Counter-Strike 2

Turnuva Platformu

Guul Event Hub

Oyun Platformu

FACEIT, PC

Kontenjan

32 Şirket Takımı

Kadro Yapısı

6-10 Oyuncu

Takvim

5 Nisan - 25 Mayıs 2025

Lokasyon

Online Lig + Fiziksel Final Etkinliği

Genel Kurallar
  • GGCORP, kurallarda değişiklik yapma hakkını saklı tutmakla birlikte, planlanan kural seti aşağıdaki maddelerde detaylandırılmıştır. GGCORP Genel Kural Kitapçığı’ndaki kurallar, tüm oyunlar için bütün katılımcı şirketler, takımlar ve oyuncuları kapsar.
  • Takımlar, açıklanan maç başlangıç saatinden en az 20 dakika önce takıma özel Google Meet toplantısında hazır bulunmak zorundadır.
  • Her maç öncesinde takımlara online toplantılar üzerinden kamera paylaşımı ile kimlik kontrolü yapılacak, karşılaşmalar sırasında da oyunda yer alan tüm katılımcıların kameraları açık kalacak ve düzenli kontrol edilecektir.
  • Açıklanan maç başlangıç saatinden 15 dakika içerisinde tam kadro hazır olamayan takımlar, o karşılaşmada hükmen mağlup sayılır.
  • Takımlar, maç haftalarında as ve yedek kadrolarını GGCORP’a iletecek, o hafta oynanacak maçlar takımların ileteceği kadrolara göre hazırlanacaktır.
  • İletilen as kadrolarda değişiklik ancak mücbir sebep doğrultusunda yapılır, onaylanması halinde yedek kadrodan ilk sıradaki isim, ayrılan as oyuncunun yerine yazılır.
CS2 Oyun Kuralları
  • Turnuva süresince tüm karşılaşmalar Bo3 (en iyi üç maç) üzerinden oynanacaktır.
  • Turnuva maçları için FACEIT EU Almanya sunucuları kullanılacaktır.
  • Maçlar 24 round üzerinden oynanacak, 13 round kazanan takım galip sayılacaktır.
  • 12-12 eşitlik olması halinde 6 round uzatma oynanacaktır.
  • Taraf seçimi için bıçak round'u oynanacaktır.
  • Dost ateşi bıçak round’u dahil aktif olacaktır.
  • Yaşanabilecek teknik problemlerde (bağlantı kopması, elektrik kesintisi vb.) "!pause" yazarak teknik mola alabilir.
  • Takımlar oyun içi oylama ile taktik mola alabilir.
  • Teknik molalar en fazla 5 dakika sürebilir, gerekmesi halinde operasyon ekibi süreyi uzatabilecektir.
  • Taktik molaları 1’er dakika olup maç başı her takımın 3 mola hakkı vardır.
  • Sunucunun herhangi bir şekilde oyunu etkileyeceği şekilde aksaması ve benzeri olaylarda oynanan round başa alınır, sorun çözüldüğü takdirde oyuna devam edilir.
  • Karşılaşma sırasında takımlardan herhangi bir oyuncunun teknik bir problem yaşaması durumunda teknik mola kullanılabilir. Maç başına maksimum duraklatma süresi 15 dakikadır.
  • Duraklatmayı alan oyuncu, oyun içi sohbetten sebebi belirtmek zorundadır.
  • 15 dakika içerisinde oyuncunun problemi çözülmezse, takım kendi tercihi doğrultusunda 4v5 şekilde maça devam edebilir veya mevcut round’ları korunarak hükmen mağlup sayılabilir.
  • Her eşleşme öncesinde harita seçim ve yasaklaması FACEIT arayüzü üzerinde yapılacaktır.
Haritalar ve Seçim-Yasaklama

Haritalar ve Seçim-Yasaklama

  • Ancient
  • Inferno
  • Mirage
  • Nuke
  • Dust2
  • Train
  • Anubis

Bo3

Fikstürde üstte yer alan takım A, altta yer alan takım B olmak üzere; A Takımı süreci başlatır.

  • A Takımı harita havuzundan bir haritayı yasaklar. 
  • B Takımı harita havuzundan bir haritayı yasaklar. 
  • A Takımı üç haritalık maçtaki ilk oynanacak haritayı seçer.
  • B Takımı üç haritalık maçtaki ikinci oynanacak haritayı seçer.
  • A Takımı harita havuzundan bir haritayı yasaklar. 
  • B Takımı harita havuzundan bir haritayı yasaklar. 
  • Üçüncü maç oynanması gerekirse kalan haritada oynanır. 
Turnuva Formatı

Turnuva formatı, nihai takım sayısına göre belirlenecek ve burada duyurulacaktır.

Turnuvada her halükarda Swiss veya Lig Aşaması’nın ardından dereceye giren takımlar ile Final Aşaması oynanacaktır.

32 takım senaryosuna göre örnek format aşağıda detaylandırılmıştır:

Turnuvanın ilk aşamasında Swiss, Final Turları aşamasında tekli eliminasyon formatı uygulanacaktır.

  • Swiss Aşaması (7 Tur)
    • Swiss aşamasında 1. Tur eşleşmeleri rastgele kura ile belirlenecektir.
    • 2. Turdan itibaren Swiss aşaması sona erene kadar kazanan kazananla, kaybeden kaybedenle eşleşecektir. Round ve skor averajları dikkate alınacaktır.
    • Swiss aşaması sonunda 32 takımlı puan tablosunun en altında yer alan 8 takım turnuvadan elenecektir.
    • Swiss Grubunda 1-8. sırayı alan takımlar direkt Son 16 turuna katılmaya hak kazanacaktır.
  • Play-off Turu
    • Swiss Grubunda 9-24. sırayı alan takımlar çapraz eşleşme ile Play-off Turu oynar.
    • Play-off turunda galip gelen 8 takım son 16 turuna katılır.
  • Son 16 Turu
    • Play-off’tan gelen 8 takım, Swiss Grubunda 1-8. sırayı alan takımlarla eşleşir.
  • Çeyrek Final & Yarı Final
    • Bo3 formatında tekli eliminasyon sistemiyle oynanacaktır.
  • Final 
    • Büyük Final karşılaşması fiziksel buluşmada oynanacaktır.
Turnuva Takvimi

GGCORP 25 CS2 Turnuvası’nda karşılaşmalar 5 Nisan - 25 Mayıs tarihleri arasında oynanacaktır. Nihai takvim, başvuru döneminin ardından burada duyurulacaktır.

Final karşılaşması, 31 Mayıs Cumartesi günü, İstanbul’da organize edilecek Grand Finals etkinliğinde oynanacaktır.